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存档之外 · 记录通关以后,仍留在心里的部分
游戏专栏「存档之外」开栏:把玩过的游戏、记得的场景、建造与生存经历,一张一张放进记忆卡。
REC 2026/10/26
为什么叫「存档之外」
通关一刻,游戏会郑重其事地告诉你:存档已完成。但真正留下来的东西往往不在那个存档里——是某条终于跑顺的自动化产线,是雨林里一次不敢熄火的夜晚,是某个游戏突然开始和你顶嘴的瞬间。
「存档之外」,记录的就是这些。
这个专栏会记录什么
当前围绕三款真实在玩的内容展开:
SLOT 01 ·《我的世界》机械动力整合包
长期建造与机械自动化存档。第一篇建造手记写的是第一条自动化产线是怎样运转起来的——从最初要解决的问题,到动力来源、传动结构、产线布局,再到改造前后的区别。
整合包版本、模组数量、游戏进度这些信息,等以后整理清楚了再补上,这里不提前编。
SLOT 02 ·《绿色地狱》
雨林生存与个人经历记录。在雨林里,每一点安全感都需要亲手维持:营地、食物、工具、药品,样样如此。生存记录正在整理,只写真实发生的事。
SLOT 03 ·「不/存在的」系列
一个标题里就带着恶作剧的系列(0x0Real Studio 开发 / Nino Games 发行)。目前系列全部作品已经确认上架:
- 《不/存在的你,和我》——系列起点,心理恐怖短篇视觉小说,2024/12/15 登陆 Steam,之后到了移动端与主机;
- 《不/存在的逐梦者:银葱之森》——正统续作,视觉小说 × 公会经营,2026/01/19 起 Steam 抢先体验;
- 《不/存在的莉莉丝》——桌面陪伴企划,已在 Steam 上架。
我自己的游玩状态、评价和封面,会随着手记一篇一篇补上。涉及核心谜题与结局的段落,会默认启用更严格的剧透保护。
栏目的样子
这个专栏被做成一本早期独立游戏杂志的样子:记忆卡、存档槽、录像回放和印刷拼贴。游戏画面保持本来的颜色,正文保持清晰易读——活泼是封面的事,阅读是正文的事。
- 正在游玩:存档管理器式的游戏清单,持续更新;
- 游戏手记:一篇一篇的回放,长文带章节时间轴;
- 收藏架:在记录的游戏与私人批注;
- 年度回顾:年末慢慢填写的一张海报。
涉及剧情的段落会做剧透保护,点击展开才显示。建造记录这类内容则会标明「无剧透」,放心阅读。
开始
第一段回放已经上架:去看那台终于自己转起来的机器吧。
记录通关以后,仍留在心里的部分。