本专栏正在建设中,先来聊聊这里会有什么。
这个专栏会推送什么
游戏既是娱乐,也是最好的交互艺术。这个专栏会从玩家和创作者两个视角来聊游戏:
1. 游戏开发入门
- 用简单引擎(如 Phaser / Godot / Unity)从零做小游戏
- 游戏循环:一个游戏的核心骨架
- 物理与碰撞:让世界”真实”
- 存档、音效、UI:把游戏做完的最后一公里
2. 游戏设计与拆解
- 为什么有些游戏让人上瘾:心流、奖励、反馈循环
- 经典游戏机制拆解(马里奥的跳跃、塞尔达的开放世界……)
- 关卡设计的基本原则
- 独立游戏赏析
3. 算法与游戏的结合
- 贪吃蛇、俄罗斯方块等经典小游戏的实现
- A* 寻路、状态机、行为树
- 迷宫生成、程序化关卡
- 游戏 AI 入门
4. 攻略与心得
- 我玩过的游戏深度攻略
- 游戏行业观察与随笔
更新频率
计划每周 1 篇左右。想看我做什么小游戏、拆哪款游戏,评论区点菜 👇
玩,也要玩得明白。
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