本专栏正在建设中,先来聊聊这里会有什么。

这个专栏会推送什么

游戏既是娱乐,也是最好的交互艺术。这个专栏会从玩家和创作者两个视角来聊游戏:

1. 游戏开发入门

  • 用简单引擎(如 Phaser / Godot / Unity)从零做小游戏
  • 游戏循环:一个游戏的核心骨架
  • 物理与碰撞:让世界”真实”
  • 存档、音效、UI:把游戏做完的最后一公里

2. 游戏设计与拆解

  • 为什么有些游戏让人上瘾:心流、奖励、反馈循环
  • 经典游戏机制拆解(马里奥的跳跃、塞尔达的开放世界……)
  • 关卡设计的基本原则
  • 独立游戏赏析

3. 算法与游戏的结合

  • 贪吃蛇、俄罗斯方块等经典小游戏的实现
  • A* 寻路、状态机、行为树
  • 迷宫生成、程序化关卡
  • 游戏 AI 入门

4. 攻略与心得

  • 我玩过的游戏深度攻略
  • 游戏行业观察与随笔

更新频率

计划每周 1 篇左右。想看我做什么小游戏、拆哪款游戏,评论区点菜 👇

玩,也要玩得明白。